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而DQ战队的压制,才是真的压制。而且是那种被压制的死死的。
同样的一分钟刷2000的经济。可是DQ战队只刷了800,而对手,则是零。
剩下的1200经济,则是完全放弃了。
我刷不到,也不会让你刷到。这才是压制,一丝希望都没有的,压制!
这也是DQ战队的打法,这个之前也叫做互穷的打法。
自己可以不肥,但是也绝对不让你发育,出来就是死,不出开没有任何的经济,不让你碰任何的资源。
那么没有任何的资源,就别说发育了,一分钟没有发育的机会,就算是十分钟,依然没有发育的机会。
没有任何的发育的话,那么何来的增长呢?没有增长,之前十分钟是十级,现在十四分钟了,还是十级。
这怎么打?
DQ战队虽然发育缓慢,十分钟十级,十四分钟十二级,可是也总比十四分钟十级要来的好一些吧?
没有发育空间的话,那就是真的不行了。
没有任何的可能性。
因为没有发育的话,原来打不过,现在肯定打不过。
可是就算是有一点点的发育空间,那么就可以操作一下。资源集中化,经济合理分配,集中供给资源。让一部分先富的带动后面的一起致富。
这样解除被压制的环境的办法,其实还是有的。
只要能够撕开口子,那么就会有办法。
可是DQ战队的话,是不会给你任何的希望的。
这也是为什么,DQ战队更加执着于去打线上的优势的原因。
因为只有线上优势了,那么才更加容易去打优势局下的压制。而这个,才是DQ战队手里最大的杀招。
战术,依然是战术,而且原理简单到爆炸的战术。
可是简单,但是有效。
这也是很正常的事情,毕竟本身DQ战队就极其善于去处理这样的事情。
而fighting的指挥,给人的感觉就像是,更能够在这种压制的空间之下,找到那一丝的光明,然后把光明扩大。
可惜的是,这一局,能够看见的,只有无尽的黑暗。
说实话,现在alien战队就已经想要打出GG了。毕竟现在这个局面,已经很难有翻盘的机会了。
毕竟所谓的机会,是需要在别人失误的前提下,然后再由自己把握机会。
可是,现在的DQ战队,真的会有那么多的失误吗?
三线全部把兵线压在塔下。可以说兵线完全就过不去,只要稍微出了一点点二塔的范围,就会被控回来。
然后其他人则是专注于alien战队自己这边的野区发育,这样的话,alien战队是无法进入野区去打野的。线上的兵线吃不到,野区的野怪也吃不到。那么还有什么资源呢?
那么所有的资源,都被限制成为零。这样根本就没有办法去打。
还不如直接GG。
但是,其实要是再往后拖的话,其实还有机会去打,就像之前说的那样,一个地精修补匠的带线牵制,只要地精修补匠起来了,并且保证不死的话,DQ战队几乎是很难同时处理三条兵线的。
而地精修补匠则是可以一定阶段性的处理三条兵线。
不仅如此,兽王和狼人,也可以完成推进,即便是到了后期,其实也不算害怕。
一方面术士的A杖,刷新大招,甚至是刷新碎片大招,伤害还是非常的高的。
毕竟这个游戏的别称又叫做术士和他的地狱火们。
所以,这样来看,只有前期是真的不好打,而DQ战队则是完美的卡着这个前期的节奏,准备把alien战队在前期直接给压死。
这就是DQ战队的打法,甚至可以说,任何一个战队,在看见这样的阵容赞之后,都会这样选择的。
中期和后期,都有不好处理的点,那么打前期,才是必要的方式。
这也是很正常的思维。可是应该没有那个战队,能够压制的如此凶悍吧?
哦,还真的有一个,复仇者战队。但是因为淘汰的太早了,所以根本就忘记了。
毕竟在某些程度的压制上面,复仇者战队甚至要比DQ战队做的更好。
其实二者的区别还是有的。
一般的战队要是刷1500,别人刷500的话,那么DQ战队就是刷800,别人则是刷0。
可是复仇者战队则是,自己刷100,别人也刷0。两边算是几乎完全放弃了资源,几乎所有的经济来源,只有来自英雄的击杀。
而这样的情况下,滚雪球的难度会相对比较高,风险也会更大一些。相比之下,... -->>
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