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DQ战队的技能也有很多,甚至DQ战队可以去打骗技能的方式。
然后再打第二波。这也是有可能的。
所以需要至少两人出输出装,在双减伤的时间里面,打出全部的伤害,至少在这段时间里面,可以保证全输出出装的方式的船长和炼金不会阵亡,而有足够的输出时间。
至于DQ战队的话,那就不知道了,毕竟DQ战队的装备选择,也算是比较妖的。会做出什么选择,还真的不知道。
但是比较起来的话,DQ战队选择的,更多的还是功能型道具,比如推推棒。
当然,有发条技师的话,首选道具,就是推推棒。这个都是不需要思考的。
而且推推棒也有很多别的效果,比如躲避一些控制。
alien战队比较麻烦的控制,其实只有发条和人马,这两个人的技能,甚至是炼金术师和全能骑士的技能,都是可以用推推棒来回避的。然后就是风杖,风杖可以避免的,则是船长的大招。
但是,这里还有一个道具,那就是绿杖,毕竟都是物理攻击,一进入到绿杖的虚无状态,那么alien战队的大部分攻击,都可以避免,而真的在吸收技能的,其实还有一个NEC。
NEC的技能当中,就有一个幽魂护罩,而幽魂护罩就是会主动让NEC进入到虚无状态。
在幽魂护罩之下,和进入虚无状态下其实是类似的效果的。
毕竟本身都是虚无状态,都是在虚无状态下,无法攻击和被攻击,但是承担魔法伤害的话,则是会增加伤害。
而对于幽魂护罩来说,更多的效果也是有的,比如有一个范围的减速效果。
但是对于NEC来说,还有一个恢复效果增加75%的技能效果。
也就是虽然受伤会增加,但是恢复也一样会增加。
而且这个恢复,不仅仅是计算一特殊方式恢复的血量,而是同时会计算生命恢复速度。
而NEC的被动,竭心光环的效果,也有击杀单位增加恢复量的效果。
而这个被动的恢复效果,也会同时被幽魂护罩给加强。
所以现在有一个很大的问题就是,本身alien战队的魔法伤害,实在是太少了。
其实也不算少,人马的踩,双刃剑,甚至是大招冲撞伤害,都是魔法伤害。发条技师的导弹,弹幕,齿轮,也是魔法伤害。
全能骑士的加血,算是纯粹伤害,这个就无所谓了,毕竟作用的是自己的队友,只要NEC在旁边,除了开不恐怖可以挡,别的都不需要去看。
然后就是船长,水船二连,都是魔法伤害。
这样来看,其实alien战队的魔法攻击算是比较多的。
可是你的技能,能够打几个人呢?
你所有人的技能,不可能都只交给一个人身上,毕竟真正冲脸的,可不仅仅是一个NEC,还有深渊领主和流浪剑客。
这个时候集火一个NEC的话,先不说技能集火的事情,因为出手必然是技能先行,物理攻击则是作为后手的补伤害,那么既然这样的话,NEC也是完全可以肉身扛技能伤害,然后等到技能交的差不多的话,只剩下物理攻击的时候,在开启幽魂护罩,避免一部分的物理攻击,同时进行恢复。
所以真的到了后面团战,可能真的是可以保命的。
而且其他人也选择绿杖的话,其实也是没有问题的,因为技能毕竟有限,后面残局的话,技能零星,团战之前也都交了,能够好的技能,只有冷却速度比较快的,需要避免一些攻击的时候,的确是很有效的。
但是,这些也是需要看具体的情况的。
不过,这一波没有任何的伤亡的团战,也的确是有些尴尬。
一波团战,打了那么久,蓝都甩空了,可是却没有一个击杀,也是够厉害的。
但是这一波团战之后,alien战队应该算是比较开心的了。
一方面足以证明自己的想法和思路的正确性,那就是在足够的肉的情况下,配合减伤的效果,是可以极大的减少被击杀的概率的。
而另外一方面,alien战队算是打断了DQ战队的双线gank的节奏。
这一点是在意料之中的。
本身双线gank,基于一点,那就是技能冷却的循环。
但是现在一波的团战之后,这个循环被拖慢了。而且还有更加重要的一点,那就是双线gank的任意一条线上,DQ战队的击杀率,都是直线下降的。
这也就意味着,双线gank的效率,正在降低。
的确,DQ战队现在的节奏,也开始发生了变化。
双线节奏虽然依然在进行,但是很明显,这个节奏则是完全变慢了下来。
最明显的就是木逸这一边,节奏是明显的降低了。
虽然也会有gank,但是频率至少下... -->>
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