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DQ战队也是努力了,但是也是打出了GG。
这一局,只能够说是惜败。并不是败在战术和能力上,而是败在阵容上。
而这一局,也是能够看出很多的问题,关于god战队的问题。
的确是这样,虽然是小组赛,而且是淘汰的小组赛,但是以DQ战队这样的实力,的确是可以这样浪的。
也是给别人提了一个醒,想要用god战队的这样的方法来针对DQ战队?可能真的不行。
毕竟这样辣鸡的阵容,DQ战队都可以用出这样的方式来打,那么别的阵容也是可以的。
毕竟,你的阵容就算再妖,也是妖不过DQ战队的思路。
要不是god战队判断的准确,在DQ战队中路推进的时候,一些人快速发育的话,那么这一局,真的说不准。
不过,不得不说的是,DQ战队的一些思路,真的是可以说是十分的意外。
不仅仅是分位,还有他们的出装思路,的确是有些意外。
这场比赛也是想起来一件事情,那就是这个刀塔的游戏,装备系统,也是一个很关键的东西。那就是装备系统。
之前的装备系统,好像很容易就会被人说忽略掉。
他们只是知道,道具这个东西,其实目的仅仅是在于强化英雄。
这些基本上都是固定的模式了。
但是实际上,也可以发现,本身很多道具,都是有他的独特的效果的。
而这些效果,也是给这个游戏,增加了不少的自由度。
就比如说一些英雄的节奏点。
本身最为常见的,就是部分一号位定位,而发生改变的一些出装方式,最常见的,就是之前的幽鬼。
要知道,幽鬼的核心装其实是在于辉耀,但是,也有极少的一部分,在开始的时候会选择出先锋盾来打gank,不是利用野怪和兵线的经济去安稳发育,而是选择了比较偏向于团战收割的战斗幽鬼。
当然,其他英雄也是可以这样玩的。
主战斗,还是主刷。这些都是有一定的出装区别的。
最典型的还有一个,那就是炼金术师。
之前在玩炼金的时候,更多的思考,是在于到底是走辉耀的刷钱路线,还是决定出狂战斧的一个刷钱路线。
那段时间,中国战队经常拿出炼金术师这个英雄来快捷刷钱,用最短的时间,把自己的大后期,直接提前。
但是同时,还需要扳掉一部分英雄,这就让炼金不得不放出来。
因此,国外战队也是想到了一个办法,那就是他们也去枪炼金术师这个英雄。但是,他们拿到这个英雄之后,并不是用来出狂战斧,又或者是辉耀刷钱的。而是出大勋章出来打架的。
大勋章带队打架,合适附和外国队快捷的习惯的,一方面是打断了一手中国战队的bp,另外一方面,更加适应他们的节奏,并且可以用更快的速度,去完成局势压制,和经济的发育,让队友有更快的速度拿到A杖,然后担任起第二时间的带队gank核心。而炼金则是可以第二时间去刷钱,补充自己,或者是反馈给队友。
当然,这些更多的,是在天赋改版之前。利用道具的区别性,去打一些节奏的变化。
这些英雄,常见于一号位英雄。因为大部分的一号位英雄,都需要考虑的是,前期跟团打优势,还是前期快速的刷钱发育的问题。
这个决定的,是英雄本身的节奏点。
而现在,因为有了天赋系统,要是做二选一的话,一些英雄,的确会因为天赋系统,而变成泾渭分明的两个风格的英雄。
那就不是传统意义上的节奏点了,而是走一个什么风格的英雄定位了。
比较常见的就是,火猫这个英雄,还有火女这个英雄。
火猫可以通过学习天赋,走一个法系火猫,利用烈火罩和炎阳索来打法系伤害的火猫。
出装更多的也是法系出装思路,比如纷争面纱,风杖,甚至是后期的玲珑心,冰甲之类的道具。
也是可以选择和之前一样,去走一个后期无影拳的一刀流。
这些也是对英雄的影响,但是,这应该算是被动的影响。
因为天赋,所以因为天赋而影响出装。
这就是意味着,这是因为区别而造就的装备走向不同。
那么现在的情况也是一样,因为定位不一样,所以本身的出装思路,就不一样。
而即便是相同的定位,那么不同的出装,也会影响英雄的节奏。
这就是DQ战队相对比较厉害的地方。
大部分的中国战队,默认的打法就是在打后期,而... -->>
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