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之后的改变就是,圣坛的改变,原来在高地上面,减少了建筑物的数量,然后增加了雕像的功能,而雕像也是一个作为建筑的效果,再加上圣坛的存在,其实和原来也不差什么。
但是现在却改变了圣坛的一个使用的时间。
之前是开局的时候,圣坛就是激活状态。马上可以使用。
但是这个本来是为了增加前期的节奏,可是因为圣坛马上就可以使用,所以比起击杀gank,更多的则是为了消耗。
现在则是在开局的时候,圣坛则是出于冷却的状态,不能够使用,等到冷却转好,才能够第一次使用。
也算是一种削弱吧,但是不至于那么浪。
至于游戏的其他的方面的更新,也就比较小了,其实作用不算是特别的巨大的。游戏内的更新就差不多了。
比起游戏机制的一些小的更新,更多的更新的重点,还是在于英雄上面,当然也有装备。
其实装备来说的话,改动其实不算是特别的巨大,无非就是合成方式,平滑程度,比如基础装备的价格改变,基础的属性改变等等。
可是最后的道具合成出来,其实问题就不是很大的。主要是一些新的道具和新的效果。
新的道具就是一个大骨灰,叫做魂之灵瓮。和骨灰盒是一样的,周围有人死亡,会增加数量,而大骨灰的效果,则是比影之灵龛的效果要好很多。
加血的话,效果是一样的,但是给对面减少血量的话,则是从原来的每秒30的伤害,变成了依据百分比掉血。
每秒4%的掉血量,这个并不是关键,最关键的就是,大骨灰会有一个减疗的效果。
这个减疗的效果,不仅仅是减少了血量的恢复效果,更多的还有一点,那就是就连自身的生命回复也会减少。
这个才是最关键的。
可以说的是,一个大骨灰,几乎是把小精灵艾欧,伐木机,甚至还有水人这样的英雄克死。真的是克制的死死的。
然后还有重要的道具,那就是否决坠饰了。
否决真的是一个很强的道具,因为可以封住一个人的道具,就像萨尔的A杖大招一样,不仅仅可以封住技能,也可以封住道具。
这个在关键的时候,非常管用。
之后也会有陨星锤,持续施法2.5秒的时间之后,陨石落下,会对目标范围之内的单位造成伤害,并之后会有一个持续伤害。不仅仅是对单位,还有对建筑物的伤害。
当然还有一些新的装备,那就是散夜对剑的延伸装备。
之前是力量腰带和力量之斧会合成力量的散化,而敏捷的则是会合成夜叉。而散化和夜叉合成的,就是散夜对剑。
但是新版本的话,智力系的也是可以进行合成的。
法师长袍和魔力法杖,则是会合成慧光。而慧光则是一个效果很高的道具,那就是增加了技能伤害增强,同时还能够降低蓝耗!
这个算是对蓝耗的大户,一个极其强的法系装备了。
同时,因为多了一件慧光的出现,那么散化,夜叉,和慧光的组合,也从原来的单一组合,变成了三种组合方式。那就是散化和夜叉结合的散化对剑,散化和慧光组合的散慧对剑,还有慧光和夜叉组合的慧夜对剑。
两两组合的结果也算是不错的。
剩下还有一些基础的变更。剩下更多的,就是英雄的变动了。
可以说这次的变动是格外的巨大的。首先一点就是属性的变动。
属性上面,增加了一些比较多的东西。
第一个就是力量方面,力量系的英雄里面,加入了一个叫做韧性的东西。
而韧性的解释就是,会根据你的力量的数值,来折合一定的比例,减少控制的时间。
而力量越高,韧性越强。这个技能,持续效果,都会有相应的减少。
比如本来doom的一个末日给到一个相对正常的英雄身上,数值方面可能会减少一点点。
比如末日大招理论上的持续时间是16秒,但是真的作用在单位上的时间,可能只有14秒左右。
而且其实做一个简单的测试,那就是让帕吉去斧王岛测试,疯狂的击杀一堆斧王,把自己的力量堆到上万的话,那么doom的大招,在帕吉的身上,就几乎没有任何的作用,马上就会解除大招的效果。
当然,这也是在一种比较极限的测试,正常的比赛里面,想要堆到一万多的力量,几乎是不可能的。根本就没有那个时间,也没有那个机会。
所以即便是减少控制,相比之下... -->>
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