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始的时候,就打算会一会这两个人的实力,可是真的碰面之后,就能够发现,对面两人对自己的节奏,了如指掌。
感觉可能比自己还要熟悉。
在线上的血崩,也是萌萌知道问题所在。
平时萌萌即便是面对三人压制,萌萌依然感觉问题不大,因为自己能够躲,也可以退,而且三人没有特殊的拉扯仇恨的技巧的话,自己也是能够把兵拉到相对安全的位置上,然后补刀。
可是在面对这两个人的时候,就会有一种退无可退的感觉,而且实际上来说也是,退无可退。
对面好像知道自己想要做什么,提前在这里等着,把所有的路给封死。
再加上双控的组合,即便是自己在双控的时间没有死亡,也是各种被卡位击杀。
这样的感觉有些不好。
可是这个时候,玛利亚就已经插话进来了。虽然萌萌很意外,但是并没有表现出来,知道玛利亚会看自己,但是没想到竟然会那么变态。
可是玛利亚给出了一个解决方案。
那就是加快节奏。
节奏,真的是一个很神奇的词,因为刀塔这个游戏,很多都是在于一个节奏二字。
节奏的快慢将会决定游戏的快慢。有的战队节奏快,有的战队节奏慢,这个也是可以反应到游戏里面的。
可是节奏这个东西,真的是一个比较模糊的概念。
但是既然是存在,也是可以破坏的。
就像之前VN战队的那场比赛,在面对对面大招流的阵容,成功的打乱了对面的节奏,而这个所谓的节奏,更像是一个技能的冷却时间。
VN战队打乱了对面的节奏,让他们在一局比赛结束得时间里面,没有一次的完美的大招配合,这就是断节奏。
而断节奏的方式不仅仅这一种。还有其他的办法。
那就是破坏节奏。
在玛利亚的指导下,萌萌知道了一点,那就是破坏节奏。
可是所谓的破坏节奏,并不是很简单的去搞事情。而是加强自己的节奏。
现在知道一点是,对面的双人节奏,是一种比较奇怪的节奏。这个节奏并不是他们自己的,而是别人的节奏。
他们和萌萌自己是一样的。
萌萌在对线的时候,就是一种加强操作,对面不管怎么样,萌萌都能够比他们强,这个就是一种操作上的压制。
而对面的两个人则是节奏上的压制,你的节奏怎么样,都是要压你一头。
节奏要比你快一点点。
既然这样的话,那么事情就变得更加简单了。
那就是变换自己的节奏。
给自己牵扯的的是两个人,而这两个人,和他的另外三个队友,节奏完全脱节。
这两人的节奏,异常的快,快到让队友无法承受,要知道,天梯单排的队友,节奏都偏慢。
在两个人配合击杀萌萌的天穹守望者的时候,其他三个人却在被萌萌的队友攻击。
前期四个人在中路游走,那么剩下那个人肯定很惨,而且自己的另外的队友在无限发育。
之后两个人的游走仅仅局限于萌萌一个人身上,两个人被一个人所禁锢,得到的经济和经验就相对减少。
而且这一局的队友真的是有些太强了,也是知道萌萌被无限gank,所以他们也是起到了很大的作用,在很早的时候就开始抱团推进,gank,拆塔。这个速度还是很快的。
基本上二十分钟的事情,萌萌的队友就已经推掉了所有的外塔,在推掉外塔之后,也是开始控制视野。
这个可能也是萌萌感觉到最惨的一局了,没有一路上都被压制着打,不知道应该去哪,但是因为自己的牵扯,让自己的队友肥了。
队友也是带着萌萌飞,而且后面的磁场也是让对面的输出受到了极大的限制。最后两波团战,萌萌也是报了半箭之仇,因为萌萌只是击杀了一个,但是击杀之后,经济就突然增加了一千多。
萌萌的天穹守望者也是崛起了。也算是比较艰难的拿下了比赛。
虽然萌萌自己打的很难,可是队友倒是很给力。
等到了结束了比赛,萌萌也算事稍微缓了一下,刚才的单排,真的是有些难度了,一个人的压力果然很大,对面两个人的操作你能力和压制能力可能都和自己差不多,一个人萌萌还能够想办法,可是两个人的话,难度还是很高。
这种压制能力也是能够让人心态炸裂。但是萌萌却没有炸,对于萌萌来说,心态已经无所谓了,输的已经不是什么十次,几十次,而是成败上千次的。
心态对于萌萌来说不算什么,在出现问题的时候,想办法怎么去解决,才是最重要的事情。